HALF-LIFE 2: EPISODE ONE - все об игре: Обзор и видеобзор Half-Life 2: Episode One, чит коды к игре и прохождение Half-Life 2: Episode One. Скачать бесплатно файлы для Half-Life 2: Episode One: моды, патчи, дополнения, русификатор, трейнеры, обои и трейлеры. Играйте в полную русскую версию Half-Life 2: Episode One, бесплатные картинки и скриншоты.
- Форумы
- . Обзоры
- . Новости
- . Видео
- . Коды
- . Прохождения
- . Скриншоты
- . Обои
- . Дeмо-версии
- . Конкурсы
- . Файлы
- . Ключи ЗБТ
Half-Life 2: Episode One
Дата выхода Half-Life 2: Episode One: 1 июня 2006 г. 8 июня 2006 г.
Doom 3 Half-Life 2 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Half-Life 2: Aftermath с уверенностью можно было назвать одним из самых ожидаемых дополнений 2006 года. В прессе о нем писали много, а о сюжете гадали задолго до выхода: еще бы, Valve, она плохого не делает. Однако время берет свое, индустрия развивается, а с момента выхода оригинала прошло уже без малого два года – немало как для дополнения (несмотря на то, что Half-Life 2 действительно можно назвать долгостроем). Поэтому Valve, последовав примеру недавно вышедшей SiN Episodes: Emergence, решила превратить приключения физика с ломиком в большой и длинный кинофильм. Трехсерийный. Плохо это или хорошо, судить пока не будем, примеров не так много, но тенденция налицо. Но если первая серия от Ritual вышла на удивление посредственной (с первым Sin сравнить очень сложно), то пробу пера Valve можно назвать вполне удачной. We don’t have much… Помниться, многие недоумевали, откуда у Half-Life 2 аддон появиться-то может после такого нехорошего окончания? А вот может, еще как может! И что самое приятное: нет никаких искусственных “склеек” – уносить ноги из злополучной Цитадели мы (Гордон и Аликс) начинаем прямого с того места, где случился большой взрыв. Пять глав подарят нам ответы на некоторые старые вопросы и добавят новых. В этом и выражается мастерство сценаристов – игрок не чувствует себя обделенным, для него приподняли завесу тайны, но совсем немного, так, чтобы он увидел подошвы ботинок за ней. И принялся ждать – интересно ведь узнать, кто за ней! Но не сюжетом единым жива игра! На протяжении всего Episode One нас ожидает чертовски динамичное и увлекательное действо! С самого начала и до конца нам не дают ни секунды на передышку: не успел опомниться от одной атаки комбайнов (как всегда глупых, но довольно крепких), а новый комплект уже тут как тут...
Неистовые поклонники вселенной Half-Life, с большим нетерпением ожидающие от компании Valve анонса полноценной третьей части игры, решили устроить оригинальный флешмоб. Вчера вечером на форумах Steam один из таких фанатов призвал своих единомышленников к осуществлению операции «Монтировка». Суть ее проста: надо лишь купить на Amazon.com обычный лом стоимостью $7 и отправить его в офис Valve, до тех пор пока та «не утонет в них по свои соски». Главное правило флешмоба: никому не говорить о флешмобе не прилагать к посылке никаких заметок. «Мы должны оставаться безмолвными... Читать далее
Half-Life 3? Да что вы говорите!
Компания Valve Software открыла на официальном сайте сервиса Steam специальную страничку, куда поместила статистические данные, собранные с тех, кто уже сыграл в недавно вышедший экшен Half-Life 2: Episode 1...
По данным рейтингового агентства NPD Group, не нуждающийся в представлении экшен Half-Life 2: Episode One стал самой продаваемой игрой Северной Америки в период с 4 по 10 июня...
Локализованная версия долгожданного экшена Half-Life 2: Episode 1 отправилась на финальные испытания в печатный цех и появится в продаже 8 июня 2006 года...
Дуг Ломбарди, маркетинговый директор Valve Software, сорвал со своих уст точную дату выхода аддона Half-Life 2: Aftermath - 24 апреля 2006 года. В этот же знаменательный день...
Компания Valve Software призналась в задержке выхода аддона Half-Life 2: Aftermath. Сжатые сроки оказались серьезной помехой для разработчиков, поэтому проект...
Западный ресурс Eurogamer поведал общественности о планах Valve Software на розничную продажу многоожидаемого аддона "Aftermath" к прошлогоднему хиту "Half-Life 2"...
Доуг Ломбарди (Doug Lombardi), представитель компании Valve Software, рассказал немного нового о грядущем "Half-Life 2 Aftermath"...
Официальный сайт Steam пополнился новым скриншотом грядущего аддона к "Half-Life 2" - "Aftermath"...
Компания Valve Software официально подтвердила факт разработки аддона к одному из лучших шутеров прошлого года "Half-Life 2"...
Понравился сюжет! Особенно побег из города!
Oleg "\m/" |M.o.o| добавил коментарий | 20 декабря 2008 20:01
Oleg "M.o.o" о Half-Life 2: Episode One : А те какая миссия понравилась?
Oleg "\m/" |M.o.o| добавил коментарий | 20 декабря 2008 20:07
"G.i.G" добавил коментарий | 10 января 2009 17:47
ЕЛЕМЕНТАРНАЯ ИГРА!!!!!!! Я ПРОШЕЛ ЗА 5 ЧАСОВ!! 2 ЕПИЗОД ИНТЕРЕСНЕЕ И СЛОЖНЕЕ!!!!!!
Half-Life 2: Episode One: все для игры Half-Life 2: Episode One, коды, читы, прохождения
© 2002-2013 GameGuru.ru Любая перепечатка материалов без разрешения редакции запрещена!
Олег,залезьте на 2ой этаж (на 20 скрине его видно) и сфоткайте от туда, хочется увидеть весь масштаб...
Uplay вполне окей. Чего ты орешь?
Довольно не плохая игра. На счет баланса сказать на данном этапе сложно сказать, но он уже довольно хороший. Картинка приятна и гармонирует со звуком. Донат система пока что не сильно влияет на игру и не рушит баланса, а арены с шансом выбить буст очень хорошо гармонирует с донат системой. Даже в составлении колод интересно лазать в картах. Подводя итог, то сама игра очень хороша, но её еще надо править и добавлять больше карт.
Респект за фото...особенно некоторые, ну ты понимаешь...
, Да ладно! Будешь держать всех в курсе. Так сказать, из первых рук.
сказал(а) сказал(а) Олег,рассказывай про контроллер от Sony :) Замечательная штука! Небольшая сенсорная панель на геймпаде в сочетании с камерой позволяют моделировать вокруг игрока настоящую расширенную реальность. Пока игр с этой механикой у Сони нет, однако есть интересное встроенное демо (оно будет зашито в каждую консоль). Здесь можно познакомиться с маленькими монстрами, якобы живущими внутри геймпада, а также вытрясти их оттуда и, например, попинать ногами, после чего существа забавно разлетаются во все стороны. Есть и более крупный робот, летающий вокруг сидящих перед экраном людей и всячески с ними взаимодействующий. Если его разозлить, то он может, например, шарахнуть в ответ током) Классно,спасибо.Ну,я думаю сходу покупать камеру вместе с приставкой не стоит,а как начнут делать(если начнут)игры под эту систему то можно приобрести. Я кстати смотрел видео про это,там вроде как с планшетником тоже можно действовать.Так же на планше создаешь что-либо и моделируешь.
сказал(а) Олег,рассказывай про контроллер от Sony :) Замечательная штука! Небольшая сенсорная панель на геймпаде в сочетании с камерой позволяют моделировать вокруг игрока настоящую расширенную реальность. Пока игр с этой механикой у Сони нет, однако есть интересное встроенное демо (оно будет зашито в каждую консоль). Здесь можно познакомиться с маленькими монстрами, якобы живущими внутри геймпада, а также вытрясти их оттуда и, например, попинать ногами, после чего существа забавно разлетаются во все стороны. Есть и более крупный робот, летающий вокруг сидящих перед экраном людей и всячески с ними взаимодействующий. Если его разозлить, то он может, например, шарахнуть в ответ током)
единственное что не понравилось на игромире это очередь. а вообще всё отлично игры, девушки, отличные косплеи. опять же единственная проблема это очереди на игры типа dying light и watch dogs).
"В данной игре вас будет ожидать яркая современная графика" Это размазанные по земле текстуры травы и цветов? Зачем писать такую ерудну, по скринам видно же, что графика не очень (мягко говоря).
Меригольд вне конкуренции.А вот у Ведьмака такая рожа что по ходу Трисс объявила ему боййкот.
Подобное говорили и про последний Хитман.Однако проходить подобным образом игру наверное привлекательно лишь для тех,кто реально готов отсиживаться в "окопе" ,дожидаясь момента для того или иного действия чтоб остаться не замеченным.
сказал(а) сказал(а) Что бы была такая же скука как в Dishonored, когда можно всю игру пройти не убив никого ? Нет уж. Ты просто кайфа от этого не получаешь. А другим нравится. Я получаю когда он ещё что бы к жертве подобраться,или когда надо хоть немного головой подумать,но Dishonored с этими его телепортами и прочим,стелс не стелс а какая то невидимость,раздражает меня больше когда влияет на концовку (финал игры) то как ты проходил игру.Если бы хоть можно было 50 на 50,а так,когда надо быть совсем мальчиком зайчиком ради хэппи энда...
ребята не могу пройти уровень там где реактор..там две комнаты с каким и то кнопками,их нажал типо реактор начал роботу.а куда дальше хз...в одной комнате есть люк в стене только туда запрыгнуть не могу..и ящики ставил пох...не залазит туда и всё..просто не знаю что делать!!!подскажите кто знает!
Не забывайте, стрим по танкам с голдой на следующей неделе. Напоминалку вывесим еще.
Ой да ладно вам! В Dishonored хотя-бы есть плавный переход от стелса к экшену!
Не знаю, о какой ностальгии говорит парень выше, я, в свое время, пропустил fallout, начал играть совсем недавно, очень интересная, затягивающая RPG. А вот Hellgate - репетативный кусок г...ну вы поняли
Если вы проходили на изи, вы девченка, если вы проходили стелс как пологается на харде, то там уж не по чешишся, тактика нужна, а в дисоноред читерный персонаж сам, я не играл и не буду, это бред как в вор который выходит 2014 году. Там только бредовое первое лицо. Тактика будет по сплинтер селл, причем ваще долбосхоноред.
Я ХОЧУ ИСТОРИЮ СЕРИИ DRIVER ЗАПИЛИТЕ УЖЕ. ЕКАРНЫЙ БАБАЙ И ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ!
сказал(а) Обещают , обещают , а закончится все простым мобомучем. Типу другие ММОРПГ не так заканчиваются?
сказал(а) чё-то я много косплеев там не видел Поддержую. Косплейщиков очень мало.
Для реанимации серии НФС нужно двигаться в направление геймплея с открытым миром и ярким главным героем. Нужен ГТА подобный геймплей.

