Doom
У этого термина существуют и другие значения, см. Doom (значения) .
Персональный компьютер ( DOS , Linux , FreeBSD , другие UNIX-подобные ), Macintosh , AmigaOS , SNES , Sega 32X , Sega Saturn , 3DO , Playstation , GBA , Atari Jaguar , iPhone , iPod touch . Портирован энтузиастами на другие платформы.
В этой серии вышла также игра Doom II: Hell on Earth (в 1994 году ), а также дополнения The Ultimate Doom ( 1995 год ), Master Levels (1995 год, сборник лучших уровней для игры, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom ( 1996 год ). Игра была разработана для ПК ( DOS ), затем портирована на различные платформы, включая десять игровых консолей [1] . В 2004 году вышла игра Doom 3 , по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм «Doom» [2]
Содержание
- 1 Сюжет
- 2 Игровой процесс
- 2.1 Инвентарь
- 2.1.1 Оружие
- 2.1.2 Предметы
- 2.1.3 Артефакты
- 2.2 Монстры
- 2.2.1 Зомби
- 2.2.2 Монстры
- 2.2.3 Летающие монстры
- 2.2.4 Боссы
- 2.3 Уровни сложности
- 2.4 Список уровней
- 2.5 Многопользовательская игра
- 2.1 Инвентарь
- 3 Версии Doom
- 4 Обманные коды
- 5 Технология
- 5.1 «Библия Doom»
- 5.2 Движок
- 5.3 Графика
- 5.4 Звук
- 6 После выхода
- 6.1 Насилие, сатанизм, нацизм
- 6.2 Моддинг Doom
- 6.3 Портирование Doom
- 6.3.1 Версии для персональных компьютеров
- 6.3.2 Версии для приставок и телефонов
- 6.3.2.1 Atari Jaguar
- 7 Наследие Doom
- 7.1 Упоминания Doom в культуре
- 8 Интересные факты
- 9 Примечания
- 10 Ссылки
Сюжет [ править | править исходный текст ]
Идею названия игры, по словам Джона Кармака, подсказал фильм «Цвет денег» , в котором главный герой Винсент ( Том Круз ) является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «What do you have in there?» («Что у вас там?»), отвечает со зловещей усмешкой: «Doom» [3] . Стиль же игры, по признанию главного разработчика Джона Кармака , был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2» [3] .
Действие игры Doom проходит в научно-фантастических декорациях с использованием приёмов фильма ужасов . Сюжет незамысловат и раскрывается только в руководстве пользователя, а в самой игре появляются лишь короткие сообщения для игрока между эпизодами.
Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян» из своего отряда, отправленного на Марс . После нападения на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским, это становится его последним заданием. [4] Он находится под охраной, пока его напарники разбираются с непонятным инцидентом на Фобосе в Объединённой аэрокосмической корпорации ( англ. Union Aerospace Corporation , UAC). Внезапно главный герой теряет связь со своими напарниками и, вырвавшись из-под охраны, идёт на поиски своего отряда. Позже он узнаёт, что проводившиеся корпорацией эксперименты по телепортации дали сбой, и через врата, стоявшие на Фобосе ещё до появления на нём человека, полезли адские твари, которые убивали персонал или превращали его в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, — это найти хоть кого-нибудь из своего отряда и выбраться из этого ада.
У героя игры нет имени, создатели объясняют это тем, что так игроку будет проще связать себя с персонажем. Игроки часто называют героя DoomGuy , «Doom Trooper» или Doom marine. В книжной серии, написанной по игре ( «Книги Doom» ), используется имя «Флинн Таггарт» ( англ. Flynn Taggart ), в фильме Doom имя героя «Джон Гримм», кличка «Демон» ( англ. Reaper — «Жнец»).
Игровой процесс [ править | править исходный текст ]
Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить. Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок и секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место на текущем уровне. Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это выглядит как погружение пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них). Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что не обязательно смертельно даже при сжатии его до нулевой высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью Exit [«Выход»]), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня, за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие небесной коробки , наносится на автокарту.
Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Как и в Wolfenstein 3D, присутствуют в достаточном количестве помещения-«статисты», не являющиеся секретными, необязательные для прохождения и вообще практически нейтральные к игровому процессу, функция которых состоит только в создании атмосферы и внесению некоторого разнообразия. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в Doom против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры. Искусственный интеллект противников , напротив, был ослаблен по сравнению с Wolfenstein 3D (в котором примитивность архитектуры уровней облегчала программирование таких поведенческих шаблонов, как способность солдат зайти со спины или позвать из соседней комнаты подмогу). Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является наиболее интересной и новаторской особенностью Doom. Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движения потолков и полов. Также весьма необычны для своего времени разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из ниоткуда противниками. Несмотря на определённую примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.
Инвентарь [ править | править исходный текст ]
В игре представлено множество разнообразных предметов, призванных облегчить игроку прохождение, включая оружие, патроны, дополнительную экипировку и бонусы с временным эффектом ( англ. power-ups , букв. «подъём силы»). Некоторые из них имеют инопланетное (или паранормальное, в игре нет однозначного ответа) происхождение и соответствующий вид.
В игре представлено 8 видов оружия. Некоторое оружие имеет общий слот (место в инвентаре) с другим, выбирать оружие можно повторными нажатиями клавиши слота. Список в порядке следования слотов:
- Кастет ( англ. fist ) — оружие ближнего боя. Удар кастетом может быть усилен в 10 раз бонусом «Берсерк» ( англ. berserk , см. ниже). Наносимый урон — 2—20 единиц урона (с «Берсерком» — 20—200 единиц). Занимает общий с бензопилой слот.
- Бензопила ( англ. chainsaw ) — мощное оружие ближнего боя, эффективное против врагов, атака которых может быть легко сбита — это демоны, потерянные души, зомби, импы, а также какодемоны, манкубусы, арахнотроны и ревенанты. На высшем уровне сложности мало полезна. Наносит урон от 2 до 20 единиц урона, в 4 раза чаще, чем удары кастетом.
- Пистолет ( англ. pistol ) — базовое оружие. Имеет низкую скорострельность и очень малую мощность, всего 5—15 единиц урона.
- Дробовик ( англ. shotgun ) — весьма эффективное оружие в ближнем бою. Патрон содержит семь картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как и выстрел из пистолета. Картечины разлетаются горизонтальной линией. Максимальный урон — 35—105 единиц урона.
- Пулемёт ( англ. chaingun ) — очень скорострельное оружие, пригодное при ведении непрерывного огня для блокировки атаки некоторых монстров (ревенанта, манкубуса и др.) Используются те же патроны, что и для пистолета, с такой же убойной силой. Большой разброс при стрельбе компенсируется высокой скорострельностью.
- Ракетомёт ( англ. rocket launcher ) — оружие, выпускающее относительно быстрые и достаточно мощные ракеты. При попадании в цель ракета взрывается, поражая объекты в пределах небольшого радиуса. Если разрыв ракеты происходит близко к стреляющему, то ударной волной может задеть и его самого. При точном попадании может нанести урон от 20 до 160 единиц урона, взрывная волна — до 128. Повреждения от удара ракетой по цели и повреждения от её взрыва рассчитываются отдельно. Благодаря взрывной волне и высокой точности ракетомёт может использоваться в качестве оружия дальнего радиуса действия, особенно если враг расположен на фоне какого-либо препятствия.
- Плазмоган ( англ. plasma gun — «плазменное ружьё») — с большой частотой стреляет шарами плазмы невысокой мощности от 5 до 40 единиц урона и с низкой скоростью полета, но с большой скорострельностью. Один выстрел из плазмогана тратит 1 единицу энергетического боезапаса (общего с BFG9000).
- BFG9000 (сокр. BFG) — самое сильное оружие в игре. Выстреливает большой зелёный плазменный снаряд, имеющий весьма большое и достаточно необычное разрушительное действие: на первом этапе сам снаряд наносит повреждение от 100 до 800 единиц урона(прямое попадание), на втором этапе, после взрыва снаряда, появляется 40 невидимых лучей, наносящих случайные повреждения от 49 до 87 урона. Эти 40 лучей равномерно распределены внутри сектора в 90 градусов, причём вершиной сектора являются координаты игрока в момент взрыва снаряда, а биссектриса этого сектора сонаправлена вектору полёта снаряда. Таким образом, при хорошем умении обращения с BFG, игрок может, выбегая из-за угла, выстрелить в стену с таким расчётом, что шар попадёт в стену, а лучи поразят цели, которые будут в поле зрения игрока. Этот приём называется BFG aiming («прицеливание с BFG») [5] . Один выстрел из BFG тратит 40 единиц энергетического боезапаса (общего с плазмоганом), так что максимального боекомплекта в 300 единиц (без рюкзака, см. ниже) хватает на 7 выстрелов, после чего BFG автоматически заменяется на наиболее мощное оружие, для которого есть боеприпасы.
Классификация патронов, аптечек и брони по меньшему и большему вариантам Патроны Аптечки Броня Боеприпасы для пистолета и пулемёта Боеприпасы для дробовика Боеприпасы для ракетомёта Боеприпасы для плазмогана и BFG9000 меньший вариант пистолетный магазин — 10 патронов 4 патрона одна ракета батарея на 20 зарядов маленькая аптечка ( англ. stimpack ) добавляет 10 очков здоровья зелёная броня увеличивает количество очков брони до 100; поглощает

